segunda-feira, 30 de março de 2009

Razzil Darkbrew, the Alchemist

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-> Índice:

1- História do Herói
2- Pros e Contras
3- Informações Gerais
4- Informações Básicas
5- Informações Avançadas
6- Skills
7- Skills Build 1
8- Skills Build 2
9- Item Build
10- Como se comportar no Jogo
11- Inimigos Maus
12- Alidados Bons
13- Dicas
14- Replay
15- Considerações Finais






Aflição: Sentinel
Taverna: Dawn Tavern


Tendo se alistados nos postos do Sentinel por mero ganho pessoal, a busca do Alchemist por acumular riqueza para financiar sua pesquisa é incansável e implacável. Ambos sádico e cruel em seus métodos, o Goblin sem coração não se importa com os meios que ele tem que recorrer por uma considerável recompensa. Se ele escolhe paralisar seus oponentes com misturas tóxicas ou encharcá-los em corrosivos ácidos, Razzil Darkbrew permanece perseverante, calculado aproxima-se, apesar de seus constantes gemidos de agonia. Apesar de famoso por ser desumano e selvagem em suas ações, ele triunfa em invalidar o poderoso Scourge com os elixires mais repugnantes.




Pros

-Farma extremamente bem;
-Ganha HP e Mana regen absurdos no level 16;
-Dificilmente sai da Lane a partir do level 6;
-Stun chato early-game, com custo de mana minúsculo.

Contras

-Ganhos de stats ridículos;
-Sem ult não é tanque;
-O stun deixa de ser chato mid/late-game;
-Pouca agilidade, o que resulta em pouco attack speed e armor;
-Extremamente dependente de Itens.


Então por que escolher o Alchmist?


Por ele ter a capacidade de Farmar muito bem, conseguindo vários itens no jogo, por ele pentelhar o inimigo early-game com seu stun e também com seu Ácido e por ele ser extremamente tanque com seu ult. Só com isso o Alchmist consegue surpreender todos com suas tremendas habilidades.




Informações Gerais


Atributo Principal: Força
STR/Level: 1.8
AGI/Level: 1.2
INT/Level: 1.8
Tipo: Meele
Distância: 128
MS: 300



Informações Básicas (lvl 1)


STR: 25
AGI: 11
INT: 25
HP: 625
MP: 325
Damage: 49 - 58
AS Cooldown: 1.53 seg (+11% IAS)
Armor: 0.5 (Damage Reduction: 2%)
HP Regen/seg: 1
MP Regen/seg: 1.01



Informações Avançadas (lvl 25, sem stats)


STR: 68
AGI: 39
INT: 68
HP: 1442
MP: 884
Damage: 92 - 101
AS Cooldown: 1.22 seg (+39% IAS)
Armor: 4.5 (Damage Reduction: 21%)
HP Regen/seg: 2.29
MP Regen/seg: 2.73






Skills




Acid Spray


Borrifa um ácido de alta pressão sobre uma área alvo. Unidades hostis que andarem sobre o terreno contaminado tomam dano físico por segundo e têm seus armors reduzidos. Dura 16 segundos.


Level 1 - 8 de dano por segundo, reduz o armor em 3.
Level 2 - 16 de dano por segundo, reduz o armor em 4.
Level 3 - 24 de dano por segundo, reduz o armor em 5.
Level 4 - 32 de dano por segundo, reduz o armor em 6.


Level 1: 160 de mana, 22 seg de cooldown.
Level 2: 160 de mana, 22 seg de cooldown.
Level 3: 160 de mana, 22 seg de cooldown.
Level 4: 160 de mana, 22 seg de cooldown.





Unstable Concoction


Levando alguns momentos para agitar alguns frascos químicos, o Alchemist atira um em um alvo , atordoando (stunando) e danificando-o baseado em quanto tempo ele agitou-os (60 dmg, 1 seg de stun por segundo channel). Casting range melhora por level.


Level 1 - Até 2 segundos de channel.
Level 2 - Até 3 segundos de channel.
Level 3 - Até 4 segundos de channel.
Level 4 - Até 5 segundos de channel.


Level 1: 75 de mana, 16 seg de cooldown.
Level 2: 75 de mana, 16 seg de cooldown.
Level 3: 75 de mana, 16 seg de cooldown.
Level 4: 75 de mana, 16 seg de cooldown.





Goblin's Greed


O Goblin converte os corpos dos creeps em ouro. Você ganha mais ouro para cada creep extra que você matou nos últimos 18 segundos. Dá bônus de ouro sucessivos. Máximo de 18 ouro extra.

Level 1 - 2 bônus de ouro por inimigo.
Level 2 - 4 bônus de ouro por inimigo.
Level 3 - 6 bônus de ouro por inimigo.
Level 4 - 8 bônus de ouro por inimigo.

Passivo





Chemical Rage


O Alchemist provoca seu Ogro para entrar em uma ira química induzida reduzindo o base attack cooldown e acrescentando hitpoints e regeneration. Acrescenta 30/45/60 de movement speed. Dura 25 segundos.

Level 1 - 1.45 Base Attack Rate, 350 Bônus HP e Regeneration.
Level 2 - 1.35 Base Attack Rate, 700 Bônus HP e Regeneration.
Level 3 - 1.20 Base Attack Rate, 1050 Bônus HP e Regeneration.


Level 1: 50 de mana, 45 seg de cooldown.
Level 2: 100 de mana, 45 seg de cooldown.
Level 3: 150 de mana, 45 seg de cooldown.



Obs: A regeneração de life bônus por segundo do ult é de 15 (no level 1), 30 (no level 2) e 60 (no level 3) e a regeneração de mana bônus por segundo do ult é de 3 (no level 1), 7.5 (no level 2) e 12 (no level 3). Lembrando que os valores que o Chemical Rage acrescenta são bônus, ou seja, são os seus valores mais o que o ult acrescenta.




Resumindo: Ótimas skills que permitem o Alchemist farmar extremamente bem, e torná-lo um tanque com bastante regen de life e mana, dando um ótimo potencial para também perturbar o inimigo na lane.





Skills Build 1 (Build para: Dano Alto)



Level 1- Unstable Cononcoction
Level 2- Goblin's Greed
Level 3- UC
Level 4- GG
Level 5- UC
Level 6- Chemical Rage
Level 7- UC
Level 8- GG
Level 9- GG
Level 10- Acid Spray
Level 11- CR
Level 12- AS
Level 13- AS
Level 14- AS
Level 15- Bônus
Level 16- CR
Level 17/25- Bônus



Com essa skill build você conseguirá incomodar bastante seu inimigo na lane, já que seu stun gasta pouquíssima mana.




Skills Build 2 (Build para: Farm)



Level 1- Acid Spray
Level 2- Goblin's Greed
Level 3- AS
Level 4- GG
Level 5- AS
Level 6- Chemical Rage
Level 7- AS
Level 8- GG
Level 9- GG
Level 10- Bônus
Level 11- CR
Level 12/15- Bônus
Level 16- CR
Level 17/21- Bônus
Level 22/25- Unstable Cononcoction



Com essa build você pode até encomodar seu inimigo na lane, porém se ele for esperto fará um Stout Shield e possivelmente um Vanguard anulando quase que totalmente o dano do Acid Spray. Essa build é para conseguir grandes quantidades de Gold. Muito cuidado para não avançar muito na Lane com essa build.



Por que não pegar Unstable Cononcoction?


Simplesmente porque ela não dará mais tanto dano mid/late-game, e porque não é legal ter um stun channeling no combate. É preferível bônus que ajudará farmar melhor e dará uma melhora nos stats não tão bons.





Por que não há uma terceira build com Acid Spray e Unstable Cononcoction early-game?


Porque sua mana não dá suporte para uma build onde você terá duas magias para usar. O custo de mana de Unstable Cononcoction é pequeno, mas o custo de mana do Acid Spray é meio grande.




Itens Build



Itens Básicos:




O primeiro item a ter é sem dúvidas a Crow. Com ela você não sairá mais da lane pra base e conseguirá crepar melhor. Se necessário traga Potions, Claritys ou Tangos com ela.





Sua falta de agilidade e inteligência, o que implica em pouco armor e pouca mana serão um pouco compensados aqui. Desative o Basillus para não pushar muito a lane early-game.





Com isso compensará a falta de força e o resto da falta de mana.





Power Treads para a build de dano alto.





Travel para a build de farm.



Itens Opcionais:




Recomendo se tiver heróis que dominam unidades (Chens, Enchantress da vida) ou heróis que summonam unidades (Enigma, Lycan da vida). Recomendo se você tiver com dificuldades para farmar, e se tiver faltando compensar attack speed.





Recomendo se tiver com dificuldades para farm e tiver problemas em combates.





Recomendo se tiver muitos nuckers no time adversário.





Se você gostar desse item, é um item bom porque sua regeneração durante o ult é bem alta, mas você perderá a regeneração. Então fica ai a possibilidade.



Itens Luxuosos:




O primeiro dos itens caros a comprar é sem dúvida Radiance. Com a facilidade para farmar ficará fácil fazê-la.





Heart of Tarrask é uma boa opção depois da Radiance, já que você sem o ult não é muito tanque.





Outro item muito bom é o Batlefury. Mais HP e mana regen, com dano e attack cleave.





Agora se você fez Treads, venda e compre Travel.





Assault Cuirass é ótimo para quando for vender a Hand of Midas ou o Vladmir's. Além de dar attack speed dá armor.





Ou um, ou o outro. Skadi pra Meele é orb, então não dá para fazer com Satanic. Faça Skadi se seu time não der um suporte para perseguir o inimigo. Faça Satanic se seu time der suporte para perseguir o inimigo.





Como se portar no Jogo?



Early-game -> Concentre nos last-hits, com o Alchemist não é difícil, apesar do attack speed baixo, o dano é considerável. Se pegar range na lane fique atrás do Maguinho e avance só para last-hit, se for meele crepe perto dos Treant/Ghoul. Se você for seguir a build para dar dano é melhor o Alchemist é bom ter um parceiro na lane, principalmente aqueles que têm disables e impossibilitam o inimigo fugir, se você for seguir a build farm é melhor solar. Caso você optou pela build de dano, verifique se o inimigo é esperto, se ele fugir do stun enquanto você estiver castando, não gaste o stun a toa, faça traps. Entre no meio das árvores, ou onde o inimigo não possa te ver para castar o stun. Depois use shift e clique para atacar o inimigo para logo que terminar de castar o stun você se dirigir para atacar o inimigo. Se já tiver ult, ao ir para cima do inimigo use-a, se não tome cuidado. Com o ult você se regenera rápido, não dá prejuízo de mana e bastante lucro no life. Não hexite em usá-lo sempre que precisar de life/mana.


Mid-game -> Se você optou pela build farm, continue crepando e ajudando os parceiros se possível. Ande sempre com TP para ajudar a defender. Se você optou pela build dano, você ainda pode castar stun, vai ajudar a perseguir o inimigo. Avise quando você tiver castando stun para seu parceiro, nem todos olham pra você no jogo. Com o ult lvl 2 você se torna bastante tanque já, mas não deve abusar. Se você já conseguiu Radiance tá ótimo, vá para cima e ative o ult. Recomendo também jogar o Ácido nos creeps inimigos.


Late-game -> Você se tornou o verdadeiro tanque, com seu ult regenerando 60 de HP por segundo você é quase que imortal durante o período de ult. Com Tarrask você é bastante tanque e se tiver Batlefury leva qualquer creep da lane. Vá para cima e tanque!




Inimigos Maus


Pode-se destacar os que silenciam antes de você usar o Chemical Rage:





Disables e Perma-Bashers:





Os que causam você errar os ataques pode causar complicações early-game:





E esses cada um desses pelas suas peculiaridades:






Aliados Bons


Aqueles que impossibilitam os inimigos fugir são ótimos aliados:






Dicas:



* Se a unidade que você estava castando Unstable Cononcoction morrer, ele continua castando até o tempo máximo, mas perderá o stun e o dano. Pare imediatamente o channeling se a unidade for morrer;

* Chemical Rage quando acabar pode ativar a aura do Obsidian Destroyer (Essence Aura) ou anular o curse do Silencer (Curse of the Silent);

* Se a unidade que você estava castando Unstable Cononcoction ficar invisível durante o tempo de channeling ou durante o trageto da skill ele continuará castando até o tempo máximo, mas perderá o stun e o dano.

* Ótimos lugares para tacar Acid são onde estão marcados nas imagens:




Nesta foto você está do lado Sentinel, veja que afeta os Ghouls e até para trás do Maguinho.





Nesta você está do lado Scourge, é claro que você não se arriscaria tanto para por o Ácid, mas veja só a área afetada.


* Observe o Range que afeta as unidades do Acid Spray:

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Replay:


Consegui um Replay de um Pub Gringo. O nível é até razoável, mas pub é pub. Link Aqui

Observe o Lane Control do Alchemist, apesar de ter enfrentado a Templar que nem é tão forte assim smile.gif

Ele não seguiu exatamente a Item Build que eu recomendei. Fez Travel (versão 6.48b então a Treads ainda era muito inferior) e comprou uma Chain Mail para melhorar o Armor.