segunda-feira, 30 de março de 2009

Mirana Nightshade, Priestess of the Moon

A matriarch and high priestess of Elune’s blessed order, Mirana Nightshade serves as a light in darkness for the front line of the Sentinel ranks, raining arrow and falling stars alike upon the shambling undead masses of the Undead Scourge, while her very presence is said to be so holy that it melts away the fatigue of nearby allies, giving them greater haste on the battlefield. In times of need however, she can fade herself and others around her into the safety of invisibility, making her a pottent suporter matched by few.


Dano:
Level 1: 38 - 49
Level 25: 105-115
Força:
Level 1: 17
Level 25: 61
Agilidade:
Level 1: 20
Level 25: 86
Inteligencia:
Level 1: 17
Level 25: 56

Range: 600
MoveSpeed: 300
Atributo primário: Agilidade

Hp:
Level 1:473
Level 25:1689
Mana:
Level1: 221
Level 25: 988
Armor:
Level 1: 1.8
Level 25: 11 +2.8

Skill Build:
01 - Elune's Arrow
02 - Leap
03 - Elune's Arrow
04 - Starfall
05 - Elune's Arrow
06 - Starfall
07 - Elune's Arrow
08 - Starfall
09 - Starfall
10 - Leap
11 - Leap
12 - Leap
13 - Moonlight Shadow
14 - Moonlight Shadow
15 - Stats
16 - Moonlight Shadow
17~25 - Stats


Starfall/ Skill 1/ Hotkey: T
Calls down a wave of meteors to damage each nearby enemy. If enemy is farther than 600 range,
it has a 60% chance to still hit him. One random enemy unit within 200 aoe will get hit again for half the damage.


Level 1 - 75 damage per wave.
Level 2 - 150 damage per wave.
Level 3 - 225 damage per wave.
Level 4 - 300 damage per wave.

Mana cost: 100/120/140/160
Cooldown: 12 seconds.

Mirana solta varios meteoros em torno de 600 de range, e um dos creeps/herois mais proximos tem 60% de chances de levar um segundo meteoro





Elune's Arrow/ Skill 2/ Hotkey R

Fires an arrow to a location with deadly precision, dealing large damage and stunning the first unit it strikes.
Stun duration increases based on how far the target is, ranging from 0.5 to 5 seconds.


Level 1 - Deals 90 damage.
Level 2 - Deals 180 damage.
Level 3 - Deals 270 damage.
Level 4 - Deals 360 damage.

Mana cost: 100/100/100/100
Cooldown: 25 seconds.


A peça chave da mirana, dependendo do range voce pode stunar até 5 segundos,
é preciso ter paciencia, se estiver mid vai ser facil de acertar alguem.




Leap/ Skill 3/ Hotkey: E

Mirana's wild Frostsaber leaps forward into battle, empowering allies with a ferocious roar upon landing.
Movement and Attack Speed bonus lasts 10 seconds.


Level 1 - 400 range. 4% speed increase.
Level 2 - 450 range. 8% speed increase.
Level 3 - 500 range. 12% speed increase.
Level 4 - 550 range. 16% speed increase.

Mana cost: 60/55/50/45
Cooldown: 20 seconds.

Mirana da um pulo que aumenta o speed, otimo pra ajudar os aliados a fugir e para seguir os inimigos para um ‘team-nuke’[/quote]




Moonlight Shadow/ Ultimate/ Hotkey: W

Turns Nightshade and all allied heroes invisible. If Invisiblity is broken, it gets restored after the fade time during
the shadow duration.


Level 1 - Lasts 7 seconds. 2.5 second fade time.
Level 2 - Lasts 9 seconds. 2 second fade time.
Level 3 - Lasts 11 seconds. 1.5 second fade time.

Custo de mana: 200/250/300
Cooldown: 160 seconds.
Ela deixa todos herois aliados invisiveis, com um pequeno fade (tempo de ficar totalmente invisivel) não recomendo coloca-la no comeco, porque não vai ser de muita utilidade


Build "Suporte":

Early game:


Arcane (1700) ou Bottle (750)

Bottle:
Activated (5 mana): Can store fountain of health water for up to three uses, healing 200 hp and 75 mana over 3 seconds. Alternately, it can store runes for up to 2 minutes.

Arcane:
+3 armor, +300 mana,
Activated (25 mana, 30 sec cooldown): Replenish 135 mana for nearby units (400 AoE).


Boots of Travel (2700)

+90 incr movement speed
Activated (75 mana, 60 sec cooldown): Teleport to a target friendly non-hero unit or building (4 sec casting time).
+Movement speed does not stack with boots of speed, power treads, or boots of travel +movement speed.

Mid game:


Sange and Yasha (5100)
+16 str
+16 agi
+16 dmg
+10% incr movement speed
+10% incr attack speed
Orb Effect: Maim (10% chance (10% against non-heroes), -35% attack speed & -35% movement speed for 6 sec).
Orb effects do not stack

Late game:

Buriza-do Kyanon (6200)
+75 dmg,
Effect: Critical strike (20%, 2.2x).

Butterfly (5950)
+25 agi, +25 dmg, +25% incr attack speed, 25% evasion.

Monkey King Bar (5400)
+75 dmg, +15% incr attack speed,
Effect: Bash (30% of 0.01 sec stun, +100 dmg).

Itens opcionais:


Dagon (3000) (apenas se o jogo tiver adversarios com pouco hp)
+3 all stats, +12/14/16/18/20 int, +9 dmg

Activated (245/265/285/305/325 mana, 40 sec cooldown): 400/500/600/700/800 dmg Energe Burst (600 range). Can be upgraded by repurchasing the Recipe Scroll; 4 upgrades maximum.


Linken’s Sphere (5500)
+15 all stats, +6 hp/sec regen, +150% mana regen,
Effect (60 sec cooldown): Disentangle (negates a targeted spell).

Conclusão:

Você vai ter um alto MS, e não vai ser tão dependente do MS do Leap.
O AS vai estar bastante elevado o que vai vai ser um pró a mais contra os herois de agilidade.

Build "Killer":
---

Jogando:
Early game:
---


Mid game:
---


Late game:
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Inimigos mais chatos:

São os herois que tem silence:


Krobelus,Balanar,Drow, Stealth Assassin: Essa é a lista dos herois que tem silence (pelo que eu me lembrei agora) ambos são de perigo total, balanar pelo fato do silencer não ser AoE fica facil te dar silence, krobelus e drow, são perigosas uma porque tem slow e outra porque o ult é uma barbada, stealth assassin enquanto você estiver na fumacinha macabra do sa voce vai sofrer, e quando pular ele vai te seguir com seu blink, um sa bem feito vai ter incomodar e muito no jogo inteiro.

São os herois que tem mana burn:

Magina, Nerubian Assasin:Bom, não muito o que explicar, eles sugam tua mana sem que voce possa fugir com Leap, quem vai te incomodar mais no vuco-vuco vai ser o magina certeza.


Viper: Esse heroi, pelo fato de seu slow, vai te incomodar muito no early, mid e late game, pelo fato de seu pouco hp.


Melhores aliados:


Crystal:

Só do fato dela ter um stun e frost é super-fodástico pensar que alguem sairá vivo
Dano total aproximado (Level 5) :
420 (Mirana) + 390 (Crystal) = 810
[Elune’s Arrow + Starfall] + [Frostbite + Frost Nova]

Rhasta:

É muito simples, você solta stun, rhasta vai la solta raio e prende, você vai la e da Starfall, se for um heroi tank vai ser diferente, você solta stun, rhasta solta ult e prende, e pronto, dai é só soltar starfall.
Dano magico total aproximado (Level 5) :
420 (Mirana) + 355 (Rhasta) = 775
[Elune’s Arrow + Starfall] + [Hero Shackles + Forked Lightning]

Zeus:

Ele não tem slow, e não tem stun, mas combinando suas magias da um belo de um nuke.
Quando soltado stun, ele vai ter tempo suficiente de soltar 2 Arc Lightning e 1 Light Bolt!
Dano magico total aproximado (Level 5):
420 (Mirana) + 475 (Zeus) = 895
[Elune’s Arrow + Starfall] + [Arc Lightning + Arc Lightning + Light Bolt]

Lina:

Juntando suas magias, vai dar um belo combo de stun.
Dano magico total aproximado (Level 5):
420 (Mirana) + 380 (Lina) = 800
[Elune’s Arrow + Starfall] + [Dragon Slave + Light Strike Array]

Chen:

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Ultimates que são barbada de fugir:

Death Ward – Witch Dotctor


Freezing Field – Crystal


Epicenter – Sand King

Prós:
Alto suporte, bom creepador,é um bom 'fugitivo', sendo facil de fugir é facil de jogar.

Contras:
Muito dependente das magias.

1 comentários:

Unknown disse...

n tem a estrategia

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